哆啦比猫的技术瞎扯 - Arch Linux · ドラえもん · 实时绘制
pure data 好东西~
pure data (pd)是一个实时数据处理软件,主要是为音频处理而设计,当然也可用于视频处理、三维制作等。pd 使用可视化编程语言,有点像 blender 的节点编辑器。
终于研究出了 brainfuck 函数与递归!
在学校闲得无聊,于是研究 brainfuck,没想到居然真的把函数与递归研究出来了!
原理很简单,就是:
牛人就是牛啊……
今天因为某原因上了 Ken Perlin 大神的主页,看到右上角显眼的地方有这么一段话:
COMPILE THIS: main(k){float i,j,r,x,y=-16;while(puts(""),y++<15)for(x =0;x++<84;putchar(" .:-;!/>)|&IH%*#"[k&15]))for(i=k=r=0; j=r*r-i*i-2+x/25,i=2*r*i+y/10,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);} (YOU CAN RUN THE ABOVE CODE WITH codepad)
Synfig 显示进度渲染
synfigstudio 渲染时不显示进度,狠令人讨厌。所以我就尝试直接调用 synfig CLI 来渲染。但总是要打命令,而且要盯着终端看,不直观也不爽。所以我就写了个脚本来显示 synfig 渲染进度,效果如图:
开始刷 SPOJ……
这个OJ支持好多语言,Python3、Bash、Awk……甚至 Brainf**k 都支持!
是时候宣布我的另一个项目了……
……那就是:FrinX 游戏引擎,开源的 GTA(侠盗车手)式游戏引擎
一直都想写,现在终于有能力写了;不过目前还在早期的 alpha 阶段,没有任何可玩性。
由于今天终于把困扰我已久动画功能搞定了,所以来此宣布一下;顺便做一下动画导出技术总结(这个是最让我纠结的)
我的在线实验室上架
用 OpenAL 播放 ogg
不想说什么,直接上代码
终于搭建起了栈堆砌式系统的框架了……
前几天下了 .werkkzeug 来玩。这是一个 demoscene 制作工具,RAD 的,设计很巧妙。它沿用了“节点”式的制作方法,但不需要你去“连接”那些节点——粘在一起的节点会被自动连接。学习了一下如何使用,发现这东西真的很合我胃口,只可惜是 Windows-only 的。于是乎一个想法诞生与脑海:要不我写一个类似的 for Linux?
自己写的 Lanos 系统在真机上运行成功!有图有视频有真相
这是个激动人心的时刻……